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味覚の秋

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― 3年9か月ぶりに新クラスが登場するMMORPG「RED STONE


 ゲームオンがサービス中のMMORPG「RED STONE」で,「2010.04 SOUL BRINGER UPDATE」が4月中に実施される予定だ。このアップデートでは,3年9か月ぶりに新職業が追加されるほか,成長の概念を持つ新武器,新ダンジョンなどが登場する。まさにファン待望の大型アップデートだ。今回は,アップデート内容の一部を実装に先駆けて体験してきたので,さっそく紹介しよう。












多彩なバフ/デバフスキルでパーティの戦略に大きな影響を与える新職業「霊術師」




 新職業「霊術師」は,攻撃系のほかにバフ/デバフ系を加えた全25種類のスキルを扱うことが可能で,パーティの支援や敵の弱体化を得意とする。中でも大きな特徴となるのが,相手の魂を吸収するスキル「アセンブル」だ。このスキルを使ってアセンブル(集魂)状態となった霊術師は,より強力なスキルを発動させることができる。







先日行われた公開テストのスクリーンショット。霊術師だらけでモンスターが見えない!



●アセンブル状態で発動できるスキル



?リバレイト

 束縛された魂を開放し,一定時間すべての能力値を上昇させる



?アブソーブ

 呼び集めた魂を体内に吸収し,自分の体力を回復する



?サンクチュアリ

 一時的に,霊界に肉体を移動させることで,どのような干渉も受けない状態になる



?魂の暴走

 魂を崩壊させて発生したエネルギーを吸収し,攻撃速度および移動速度を増加させる。また効果持続中は,すべてのスキルがCPを消費せずに使用できるが,回避率と防御力が低下する











 実際に霊術師を操作してみると,相手を硬直させたり,移動速度や各種抵抗力を低下させたり,あるいはスキルを封じたりと,かなり“意地の悪い”スキルが多く,敵に回すと嫌な相手だと感じた。もちろんそれは,味方にいると心強いという意味であり,バフスキルによる支援が頼りになりそうだ。

 つまり霊術師は,パーティプレイにおいて実力を最大限に発揮できる職業といっていい。とくに,RED STONEをやり込んで各職業の長所短所を知り尽くしたプレイヤーが霊術師を使うと,味方にとっては頼もしい,敵としてはいやらしい存在になるだろう。











 対人戦が盛んな本作だが,味方に大きな影響を与える霊術師の登場により,新たなパーティ編成と,それに伴う戦略?戦術,そして霊術師対策などが各プレイヤーによって練られることになるだろう。いかに味方の霊術師を活躍させる場を作り,相手の霊術師を封じるかが,今後の対人戦を勝ち抜くための鍵となりそうだ。

















成長する「インフィニティ武器」や新ダンジョンも登場。新たな刺激に期待




 「インフィニティ武器」は,職業ごと(霊術師を除く)に1種類ずつ用意されており,アイテム「神秘の石」を四つ集めることで入手できる。この武器は“成長”の概念を持っているのだが,ザックリ説明してしまえば,ほかのMMORPGでいうところの“精錬”システムだ。本作はサービス開始から5年以上経過している老舗タイトルだけに少々意外かもしれないが,実はこのタイプの武器強化システムが実装されるのは初めてなのだ。








「インフィニティ武器」は成長するとエフェクトの色が変わる。これはレベル6
レベル10のエフェクトは,写真のように金色に輝くのだ



 あらためて説明すると,インフィニティ武器は,素材を集めて所定の手順を踏むと1段階ずつ成長していく。レベル1の段階では決して強い武器とはいえないのだが,成長させるごとに攻撃力が上昇。加えて,装備したプレイヤーのステータスを大きく上昇させるボーナス効果も発生するのだ。なお最終形態は,レベル10となっている。

 ただし,インフィニティ武器の成長は必ず成功するわけではなく,失敗すると1レベル下がってしまう。もちろん,素材は消失してしまうので集め直しだ。レベルが高いほど成長に失敗する確率が高くなるので,最終形態ともなると並大抵の努力では成功しないかもしれない。ちなみにレベル7以上は,失敗するとレベル1に戻ってしまう。








レベル1では,要求ステータスが低いぶん,全体的な能力も低い
最終形態のレベル10では,プレイヤーに大幅なステータス向上をもたらす



 新たなダンジョンとして,「ナラダ平原/ウエストスワンプ」マップに「ガルカス悪魔軍集結地」が登場する。このダンジョンは,レベル600?650のプレイヤーを対象にしており,2階層構造だ。プレイヤーは火炎傭兵団団長の依頼に始まる一連のクエストを通じて,最終的にはダンジョン最深部で待ち受けるガルカスと対決することになる。






エミルクロニクル(Econline) 総合サイト
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WHQL候補版「GeForce Driver 258.96 Beta」公開。GTX 460

 北米時間2010年7月12日,「GeForce GTX 460」のリリースに合わせる格好で,Release 256世代の新しいWHQL候補版グラフィックスドライバ「GeForce/ION Driver 258.96 Beta」「Verde Notebook Driver 258.96 Beta」がNVIDIAからリリースされた。

 GeForce GTX 460への新規対応を果たしたデスクトップPC向けのGeForce/ION Driverは,本GPU以外にも,GeForce 6以降のGPUとデスクトップPC向けグラフィックス機能統合型チップセットおよびIONプラットフォームをサポート。ノートPC向けのVerde Notebook Driverは,GeForce 8M以降のGeForceと,DirectX 10以降に対応したQuadro NVSおよびQuadro FX,IONプラットフォームをサポートする。後者でWindows XP用が登場したのも,地味ながら重要なポイントだ。

 従来の公式β版グラフィックスドライバである「GeForce Driver 258.69」と比べたとき,PhysX System Softwareでバージョンが0.0.0001引き上げられて9.10.0224になったことと,HD Audio DriverはRelease 256世代に入って初めてアップデートされ,これまでの1.0.9.1から1.0.15.0になったこともトピックといえるだろう。
 さっそく入手したいという人は,下に示したリンクを利用してほしい。

32bit版Windows 7&Vista用GeForce/ION Driver 258.96 Beta(123MB)
64bit版Windows 7&Vista用GeForce/ION Driver 258.96 Beta(151MB)
Windows XP用GeForce/ION Driver 258.96 Beta(115MB)

32bit版Windows Vista&7用Verde Notebook Driver 258.96 Beta(113MB)
64bit版Windows Vista&7用Verde Notebook Driver 258.96 Beta(142MB)
Windows XP用GeForce/ION Driver 258.96 Beta(112MB)

 以上,細々とアップデートのある258.96 Betaだが,日本のゲーマーにとっておそらく最も重要なアップデートは,「FINAL FANTASY XIV」への最適化が含まれていること。リリースハイライトによると,GeForce GTX 480を搭載したWindows 7&Vista環境において,「High」設定時に7%ものパフォーマンス向上が期待できるとのことだ。
 試しに,「GeForce GTX 470」を搭載したPCで「FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK」を実行したので,下記のとおりスコアを示してみるが,「Low」で3%,「High」で8%ほどと,リリースハイライトに記載の内容を超える改善が見て取れたのは興味深い。

■FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARKの実行結果
GeForce Driver 258.96 Beta
  • Low:5347
  • High:3484
GeForce Driver 258.69 Beta
  • Low:5178
  • High:3224

※テスト環境はGeForce GTX 470,Core i7-860/2.93GHz(Intel Turbo Boost Technology&Intel Hyper-Threading Technology有効),PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2,32bit版Windows 7 Home Premium

上はLow設定,下はHigh設定のスコア。いずれも左が258.96 Beta,右が258.69 Betaのものだ

 このほか,258.96 Betaのアップデート内容はリリースハイライトおよびリリースノートの和訳という形で本稿の最後にまとめてみたが,今回は,バグフィックスを小粒に留めつつ,パフォーマンスの最適化に振ったリリースといった印象が強い。GeForce GTX 460のレビュー記事中で宮崎真一氏が指摘している「S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat」の画面表示問題は,残念ながら修正されていなかったので,これは次回以降に期待といったところか。

 WHQL候補版ということなので,問題がなければ,早晩,正式版へと昇格するだろう。基本的にはそのタイミングを待つべきだと思われるが,GeForceユーザーにとって,自己責任で導入すべき価値のありそうなリリースだとはまとめられそうだ。

●GeForce/ION&Verde Notebook Driver 258.96 Betaにおけるパフォーマンス向上
(※対象はGeForce GTX 400シリーズで,パーセンテージは「過去のRelease 256に追加されたもの」とされている。リリースハイライトによれば,下記の値は「GeForce GTX 480搭載環境で計測した,とくに効果の大きな例」とのこと)
  • 「Aliens vs. Predator」で最大11%(※1920×1200ドット,4xアンチエイリアシング(以下,AA)と16x異方性フィルタリング(以下,AF)を適用した,テッセレーション有効時)
  • 「Crysis Warhead」で最大7%(※1920×1200ドット,4xAA&16xAF適用のSLI構成時。原文は「Up to 7% in Crysis: Warhead(SLI - 1920x1200 4xAA/16xAF - Gamer)」なのだが,「Gamer」が何を指すのかは不明)
  • 「FINAL FANTASY XIV」で最大7%(※「High」設定。Windows 7&Vista環境のみ)
  • 「Just Cause 2」で最大10%(※1920×1200ドット,4xAA&16xAF適用の「Concrete Jungle」ベンチマーク時)
  • 「Metro 2033」で最大6%(1920×1200ドット,4xAA&16xAF適用のテッセレーション有効時。同条件でSLI構成なら最大7%)
  • 「S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat」で最大10%(1920×1200ドット,4xAA&16xAF適用時。同条件でSLI構成なら最大12%)
  • 「Tom Clancy's H.A.W.X」で,1920×1200ドット,4xAA&16xAF,「Very High」設定時に最大4%
  • 「World in Conflict」で最大4%(※1920×1200ドット,4xAA&16xAF適用のSLI構成時)

●GeForce/ION&Verde Notebook Driver 258.96 Betaにおける重要なアナウンス(Windows 7&Vista)
  • GeForce 9800 GX2およびGeForce 9800 GTXで利用可能な「HybridPower」をサポートする最後のドライバリリースになる予定

●GeForce/ION&Verde Notebook Driver 258.96 Betaで解決した問題(32bit版Windows 7&Vista)
  • リリースノートに記載なし

●GeForce/ION&Verde Notebook Driver 258.96 Betaで解決した問題(64bit版Windows 7&Vista)
  • GeForce GTX 295のQuad SLI構成時に,1台めと2台めのディスプレイをプライマリのGeForce GTX 295,3台めのディスプレイをセカンダリのGeForce GTX 295にある「the head 0 DVI」と接続すると,「Span displays with Surround」による3画面表示を行おうとしても,3枚めがアクティブに切り替わらない問題(※「the head 0 DVI」は原文ママ。おそらくプライマリのDVI端子を指していると思われる)

●GeForce/ION&Verde Notebook Driver 258.96 Betaで解決した問題(Windows XP)
  • リリースノートに記載なし

●Verde Notebook Driver 258.96 Betaの注意事項
<
引用元:Reign of Revolution 情報局

7月の「CHUSEN」は,「新くじ」「ALL2倍」「SS投稿」の3

超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』
7月の誅仙も頑張ります!
『新くじ』『ALL2倍』『スクリーンショット投稿』の豪華3本立て!


 この度、株式会社シーアンドシーメディアは、超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』において、本日2009年7月3日(火)に『新くじ登場!モールアイテム追加 アトランティカ rmt
』『7月も開催します!ALL2倍キャンペーン』『4大仙人に挑め!幻月洞チャレンジキャンペーン』を実施いたします。

 今回の新くじは飛仙獣第2弾『爪閃翼』やLv75の超強力法宝などが登場、また今月も獲得経験値?獲得coin?アイテムドロップ率が2倍となる大好評のALL2倍キャンペーンも開催、さらには6月アップデート『幻月洞』で追加されたクエストと連動
して行うスクリーンショット投稿型キャンペーンの豪華3本立てとなっております。是非この機会にお楽しみください!

『新くじ登場!モールアイテム追加』お知らせページURL
http://chusen-online.jp/main/news/2009/07/post-205.php

『7月も開催します!ALL2倍キャンペーン
』お知らせページURL
http://chusen-online.jp/main/news/2009/07/coin2all2.php

『四大仙人に挑め!幻月洞チャレンジキャンペーン』お知らせページURL
http://chusen-online.jp/main/news/2009/07/4-
10.php



■新くじ登場!アイテムモールリニューアル!

本日2009年7月3日(金)のメンテナンス後、アイテムモールに新アイテムが追加となります!
今回追加となるのは、『
陽演くじ』と『爪閃くじ』の2種類のくじ!それぞれ一等には素敵な飛仙獣や騎乗ペットが!
また『爪閃くじ』の二等となるLv75法宝『新月鏡』は、一定の確率で相手を気絶させ、さらには一切の耐性を無効化させるという超強力な法宝です!是非ご利用ください!
href="./screenshot.html?num=003" target="_blank" style="text-decoration: none;">
モールアイテ
ム追加お知らせページURL
http://chusen-online.jp/main/news/2009/07/post-205.php


■7月も開催します!ALL2倍キャンペーン!
src="http://www.4gamer.net/games/041/G004131/20090703035/TN/004.png">

今月もレベルアップの大チャンス!
2009年7月3日(金)11:00?2009年7月13日(月)11:00におきまして、獲得経験値?獲得Coin?アイテムドロップ率が2倍設定となります。
ガンガン鍛えてこの夏を乗り切ろう!

【キャンペーン期間】
2009年7月3日(金)14:00?
2009年7月13日(月)11:00

ALL2倍キャンペーンお知らせページURL
http://chusen-online.jp/main/news/2009/07/coin2all2.php


■4大仙人に挑め!幻月洞チャレンジキャンペーン!
src="http://www.4gamer.net/games/041/G004131/20090703035/TN/005.jpg">

6月のアップデート『幻月洞』に新登場するクエストと連動したスクリーンショット投稿型キャンペーン!
幻月洞に出現する「4大仙人」に勝利して、ゲーム内豪華賞品をGETしよう!
キャンペーン商品はなんと『Lv135法宝材料』です!腕に覚えのある方はぜひこのクエ
スト及びキャンペーンに挑め!
詳しくは下記キャンペーンお知らせページよりご確認ください。

キャンペーンお知らせページURL
http://chusen-online.jp/main/news/2009/07/4-10.php

【キャンペーン内容】
STEP1:「瘴気を集めよう!」
チャンネル3河陽城のNPC:「魔
境」から、4種類ある『瘴気を集める』クエストをそれぞれサーバー内で100人が達成すると、集めた瘴気に該当する4大仙人を幻月洞へ召喚する事が可能となります。

STEP2:「4大仙人に勝利したスクリーンショットを投稿せよ!」
この召喚された4大仙人の内1人倒すごとに、その証として勝利した瞬間のスクリーンショットを公式サイト内SS掲示板に投稿
すると、派閥別のレベル135法宝の材料をもれなく3つプレゼント!
全ての4大仙人を倒して材料を12個集めると派閥別Lv135法宝が入手できるので頑張って集めよう!

【キャンペーン期間】
2009年7月3日(金)? 2009年7月31日(金)

target="_blank" style="text-decoration: none;">

以下、現在開催中のキャンペーンとなります。

■疲れた世の中に喝を!『元気回復キャンペーン』

src="http://www.4gamer.net/games/041/G004131/20090703035/TN/007.jpg">

【キャンペーン内容】
今回のキャンペーンでは『元気回復!』をテーマに公式サイト内掲示板にてユーザーの皆様から元気が出る面白スクリーンショットを募集いたします。部門ごとにご応募を受け付けておりますので、元気が心の底から湧いてくる渾身の1枚やもうこれ以
上ないほど疲れきった1枚に、素敵な一言を沿えてご応募ください。

【キャンペーン期間】
2009年6月24日(水)17:00?2009年7月7日(火)23:59

キャンペーンお知らせページURL
http://chusen-online.jp/main/news/2009/06/post-202.php


■君の企画を大募集!『イ
ベントアイディア募集キャンペーン』


【キャンペーン内容】
ユーザーの皆様が普段『こんなイベントがあったらいいのに???』など、今までやったことのないイベントや『これをやった
ら面白そう!』といったオリジナルなイベントを、ユーザーの皆様から募集いたします。
ご応募いただいたアイディアのうちいくつかについては、ゲーム内イベントとして実際に行わせていただく予定となっておりますので、皆様ふるってご応募ください!

【キャンペーン期間】
2009年6月26日(金)17:00?2009年7月10日(金)23:59

キャンペーン
お知らせページURL
http://chusen-online.jp/main/news/2009/07/post-203.php

引用元:マビノギ(Mabinogi) 情報局

“スリル”の中身はPKがもたらす“緊張感”と思わず笑っ

 ゴンゾロッソの新作MMORPG「アルカディアサーガ」の正式サービスが,本日(12月1日)開始された(関連記事)。
メイプルストーリー rmt
 同社は本作を運営するにあたり,ハウジングや生産,そしてPK(Player-Killing)といった要素を充実させており,プレイヤーがゲーム内の世界で“もう一つの生活”を営めるような内容を目指しているという。

 いわば,黎明期のMMORPGへの原点回帰を標榜しているわけだが,先日行われた“公開テスト”の参加者はそれをどう受け止めたのだろうか。同社のゲーム企画部 部長 大瀧道華氏に,テストの状況や,今後の展開などを聞いてみた。




「アルカディアサーガ」公式サイト





「アルカディアサーガ」関連記事一覧













ベテランプレイヤー達によるロールプレイが見られたクローズドβテスト&公開テスト









ゴンゾロッソ ゲーム企画部 部長 大瀧道華氏

4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。まずは,クローズドβテストおよび公開テストの手応えを教えてください。



大瀧道華氏(以下,大瀧氏):

 私達は開発にあたり,プレイヤーの生活観や,PKが存在することによる緊張感などを前面に出そうと考えました。今のところ,そのコンセプトどおりに仕上げられつつあると実感しています。



4Gamer:

 といいますと?



大瀧氏:

 例えばハウジングでは,各プレイヤーが自分の家に思い思いの名前をつけたり,家具を配置したりしていましたし,ベンダーを配置してショップを作る人もたくさんいました。

 PKに関しても,自衛活動を行うPKK(Player-Killer Killing)ギルドを組織する人もいて,ロールプレイを楽しんでもらえた印象です。



4Gamer:

 現状,狙いどおりに進んでいるわけですね。



大瀧氏:

 ええ。こちらが用意した要素を活用してもらうことで,ゲームの方向性が確立されてきたと捉えています。



4Gamer:

 それらの要素に触れたプレイヤーから,どのような感想や意見が寄せられていますか?



大瀧氏:

 最も多いのは,操作性に関するものです。とくに移動速度についてはとても多くの意見が寄せられていますので,正式サービスに向けて最優先で対応しています。

 そのほか,ハウジングやPKに関する意見も多かったので,今後のアップデートで順次対応していく方針です。



4Gamer:

 細かいところでは,素材収集のモーションが攻撃と同様なのが気になりました。



大瀧氏:

 ええ,そういった意見も多数寄せられています。正式サービスには間に合いませんでしたが,近いうちに改善したいと思います。



4Gamer:

 それでは,正式サービス開始に合わせて変更される点を教えてください。



大瀧氏:

 大きいところでは,クエスト関連の変更を行います。これまでのテストでは,実施期間に合わせ,プレイ時間が短くてもレベルを上げやすいようにしていましたので,正式サービス向けに調整します。

 また,クエストの総数を増やしたり,インスタンス形式の目標達成型ミッション,つまりボス戦を追加したりします。





PKのあり方はプレイヤーの自主性に任せ,運営がその広がりをバックアップ









4Gamer:

 実際,PKあるいはPKKに関する反響はどうでしたか? 最近,PKの存在を前面に打ち出したタイトルは少なくなっているので,非常に興味があるところです。



大瀧氏:

 これは本当に賛否両論ありました。ただ,このタイトルについてはPKありきで考えていますので,廃止は考えていません。ただPKする側/される側それぞれのメリットとデメリットを慎重に調整しなければならないと考えています。

 その意図の背景には,弊社の「パンドラサーガ」のように“戦争”という形でルールを提供するのではなく,「ウルティマ オンライン」のように,私達が提供するのは素材だけで,それをプレイヤーの皆さんに調理してもらいたいという思いがあります。したがって,今後も開発/運営側でルールを用意することはないでしょう。



4Gamer:

 プレイヤーの自主性に任せる,と。



大瀧氏:

 とはいえ,PKKギルドの結成などは非常に面白い動きですから,開発/運営側としてはただ見ているだけでなく,それを盛り上げていきたいという気持ちもあります。そこで,このような活動を行うプレイヤーには,何らかの形で“旨み”を感じてもらえる仕組みを用意することを検討中です。例えば,きちんと活動していることを確認できれば,専用のギルドハウスを提
供したりとか。

 また,逆にPKを繰り返してカルマ値が高くなったプレイヤーについては指名手配告知をしたり,“悪党インタビュー”を敢行したりして盛り上げていくことも考えています。



4Gamer:

 PKという行為そのものを推奨するのではなく,“悪人のロールプレイ”と見なし,フォローしていくわけですね。では,PKする側のコミュニティ形成を支援したりする計画はありますか?



大瀧氏:

 今のところ,“悪党”のコミュニティ形成に関わる予定はありませんが,もし将来的に何らかの形で関与するならば,ほかのプレイヤーを倒す大義名分のようなものを用意できるといいかもしれません。



4Gamer:

 現状では,悪党にはロールプレイする楽しみが味わえることや,自己満足が得られること以外のメリットはないんでしょうか?



大瀧氏:

 悪党でないと受けられない専用クエストを用意しています。見返りも,通常のクエストより多少大きくなっているんです。また,アイテムを購入できる悪党専用のNPCについても検討しています。



4Gamer:

 あれ,まだ悪党用のNPCはいないんですか?



大瀧氏:

 最初から悪党に手厚いシステムにしてしまうと,ゲーム内が殺伐としすぎてしまう恐れがあるんですよ。



4Gamer:

 ああ,まずは自警ギルドがしっかり機能するようにならないと,運営としては安心して悪党を増やせませんからね。



大瀧氏:

 ええ,悪党に関する要素は様子を見つつ進めていきます。当面は,GMがゲーム内でサポートし,システム面はそのあとで強化していく予定です。

 また,ギルドがほかのギルドと戦う理由や大義名分も検討しています。とはいえ,これも「戦える場を用意しました」くらいのものであって,システム上で強制的に対立させ,戦わせるといったものではありません。これは,実装するにしても少々時間がかかりますので,決まりましたらあらためて発表します。












“生活”に戸惑う初心者には「コメントボード」を介した相互サポートを推奨







引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

目の特徴逃さず 上野の雑踏で手配の男逮捕


 雑踏で顔の特徴から容疑者を探す「見当たり捜査」で警視庁捜査共助課が、大阪府警から窃盗未遂容疑で逮捕状が出ていた住所不定、無職、山中房次容疑者(67)を逮捕していたことが11日、捜査関係者への取材で分かった。山中容疑者はJR上野駅近くの路上で人込みに紛れていたが、目の特徴が特定の決め手になった。

 同課の捜査員は少なくとも500人前後の容疑者の顔を頭にたたき込んでいる。容疑者の顔は年齢を重ねたり、整形手術を施したりすることで変化するが、目と耳の特徴は変わらないとされる。このため捜査員は通行人の目や耳を中心に観察する。

 捜査関係者によると、捜査員は10日午前10時55分ごろ、上野駅近くの路上で、人込みの中を歩く男に視線を移したとき、目の特徴から瞬時に山中容疑者の名前をはじき出した。山中容疑者に任意同行を求めて事情を聴いたところ、本人であることを認めた。

 逮捕容疑は1月12日、三重県名張市の民家の1階窓を工具で破り、物を盗もうとしたとしている。山中容疑者の身柄は大阪府警に引き渡され、府警は山中容疑者がほかにも窃盗をした疑いがあるとみている。

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引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

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